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Master: Diseño de Videojuegos

Duración: 1 año
Requisitos: Licenciado o graduado universitario, o reconocido nivel en el área solicitada previa evaluación de la Dirección del Master.
Salidas profesionales: Diseñador de videojuegos, diseñador de dibujos animados, técnico de animación para publicidad, cine y TV, técnico de efectos especiales digitales, diseñador de cabecera de TV, etc.

Qué nos diferencia

Este Master ayuda a los alumnos a desarrollar la capacidad de análisis y búsqueda de soluciones, consiguiendo obtener las habilidades creativas que les preparen para enfrentarse a cualquier trabajo por difícil que éste sea. La inmersión en todos los conocimientos técnicos y artísticos necesarios, provoca desafíos con el único fin de instruirles y alentarles ingeniosamente para que sus propios objetivos se vean cumplidos.

El programa dota a los alumnos de un sólido conocimiento del trabajo en equipo, potenciando el talento individual y capacitándole para realizar películas de animación y diseño de videojuegos, con éxito.

  • Aprenderás con profesores y profesionales de relevancia internacional
  • Aulas de dibujo, aulas de informática, software actualizados, salas de edición y postproducción, todo el equipamiento técnico más avanzado y los materiales necesarios para las clases y prácticas, son facilitados por la Escuela
  • Además de las múltiples prácticas realizadas, cada alumno lleva a cabo, como Proyecto Fin de Master, la realización de una Película de Cortometraje de Animación en 3D. También dispondrás, para tu currículum, copia del trabajo realizado, con su nombre y función incluidos en los títulos de crédito
  • Prácticas en empresas garantizadas, que completarán tu formación

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En el PDF encontrarás:

Objetivos, Estructura, Metodología, Prácticas, Calendario, Inscripción y Matrícula, Precio y Financiación, Profesores, etc.

1. Estructura del Curso

Materias:

  • Guión
  • Dirección y Realización Fílmica en Animación
  • Preparación, Producción y Postproducción
  • Diseño y Animación en 3D. (Autodesk Maya)
  • Personajes. Caracterización y Movimiento
  • Diseño Escenográfico. Los Fondos
  • Iluminación
  • Cámaras. Encuadre y Composición
  • Sonido. Banda Sonora
  • Efectos Especiales y Dinámicos
  • Actuación en la Animación
  • Edición de Imágenes (Final Cut Pro HD)
  • Composición de la Imagen (Shake y After Effects)
  • Postproducción del Sonido
  • El Mercado y la Industria. Marketing y Promoción

2. Proyecto Fin de Master y Prácticas en Empresa

El Proyecto Fin de Master PFM es la culminación del trabajo que el alumno desarrolla a lo largo del programa y ha de constituir el compendio de los conocimientos y experiencia práctica que el alumno ha ido adquiriendo durante el Curso. La Dirección del Master, en colaboración con los profesores presentará las bases del proyecto consistente en la Realización de una Película de Cortometraje de Animación en 3D.

El proyecto debe ser presentado por el alumno antes de iniciar el rodaje en formato de dossier ante un tribunal de profesores de la Escuela con la participación del resto de compañeros. De la misma manera será defendido por el alumno una vez finalizados todos los procesos ante sus colegas y profesores que realizarán un análisis crítico del mismo.

La Dirección del Master, en colaboración con los profesores presentará las bases del Proyecto y cada alumno realizará el Guión, el Diseño de los Personajes y Fondos, la Animación, el Montaje, la Sonorización y las Mezclas.

El alumno dispondrá de una copia del trabajo realizado para su currículum, con su nombre y función incluidos en los títulos de crédito.

Una vez finalizado el PFM, el alumno se incorpora a la fase de trabajo en prácticas en alguna de las múltiples empresas del sector, Televisiones, Productoras de Cine de Animación y Estudios de Dibujos Animados, con las que la Escuela mantiene firmados Convenios de Colaboración.

3. Metodología

Los 60 Créditos ECTS, equivalentes a 1.500 horas, se reparten entre:

  • Clases lectivas teórico / prácticas de Formación Científica, Técnica, Artística, Histórica, Literaria, etc...
  • Prácticas tutoradas de aplicación y experimentación
  • Prácticas individuales de libre ejercicio
  • Trabajos de campo de resolución colectiva
  • Foros de debate
  • Visitas en la industria para aprender “in situ” con los mejores profesionales
  • Conferencias profesionales y Clases Magistrales
  • Información complementaria
  • Esfuerzo individual del alumno
  • Ejercicios y evaluaciones

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