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Diplomatura: Animación Audiovisual 2D y 3D

Duración: 3 años.
Requisitos: Bachillerato, Título Formativo de Grado Medio o formación similar. Edad mínima 17 años.
Salidas profesionales: Dibujante-ilustrador, director de cine de animación, diseñador de videojuegos, técnico de animación en TV, técnico de efectos, especiales digitales, técnico de animación para publicidad, diseñador de presentaciones multimedia, diseñador creativo multimedia.

Qué nos diferencia

El Primer Curso está diseñado para familiarizar a los alumnos con el dibujo y la ilustración, el manejo de las herramientas informáticas y el proceso de trabajo que les permita introducirse en la Animación en 2D o Dibujos Animados. Al mismo tiempo, los alumnos visionarán películas contemporáneas y clásicas de dibujos animados que les proveerán de información para su propio trabajo y les ayudarán a medida que van realizando sus proyectos.

El Segundo Curso introduce de lleno a los alumnos en el mundo del 3D. Durante este curso y con ayuda del MAYA, el más poderoso software de 3D.

El Tercer Curso está orientado a la aplicación en un trabajo profesional de todas las materias y herramientas aprendidas durante la diplomatura.

  • Aprenderás con los mejores profesores y profesionales del medio
  • Aulas de dibujo, aulas de informática, software actualizados, salas de edición y postproducción, todo el equipamiento técnico más avanzado y los materiales necesarios para las clases y prácticas, son facilitados por la Escuela
  • Además de las múltiples prácticas realizadas en los dos primeros años, cada alumno lleva a cabo, como Proyecto Fin de Carrera, la realización de una Película individual de Animación en 3D de 10 minutos de duración. También dispondrás, para tu currículum, de una copia de las películas y prácticas realizadas, con tu nombre y función incluidos en los títulos de crédito
  • Prácticas en empresas garantizadas, que completarán tu formación

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En el PDF encontrarás:

Objetivos, Estructura, Metodología, Prácticas, Calendario, Inscripción y Matrícula, Precio y Financiación, Profesores, etc.

1. Estructura y Materias

Primer año:

  • Historia del Arte y de la Animación
  • Dibujo e Ilustración
  • Dibujo del Natural
  • Guión. Storyboard y Layout
  • Lenguaje Fílmico en Animación
  • Tratamiento de la Imagen (Photoshop)
  • Diseño de los Fondos. Luz, Sombra y Color
  • Caracterización de los Personajes
  • Animación con Flash
  • Animación de Dibujos (Motion Builder 6)
  • Efectos de Imagen (Combustion)
  • Iniciación a la Animación 3D (Autodesk Maya). Nivel I
  • Interface. Modelado. Texturizado. Render
  • Postproducción de Sonido (Soundtrack)
  • La Industria de la Animación. Producción, Distribución y Exhibición

Segundo año:

  • Dibujo e Ilustración
  • Guión. Tratamiento y Estructura
  • Dirección y Realización Fílmica en Animación
  • Preparación, Producción y Postproducción
  • Diseño y Animación en 3D (Autodesk Maya)
  • Personajes. Caracterización y Movimiento
  • Diseño Escenográfico. Los Fondos
  • Iluminación
  • Cámaras. Encuadre y Composición
  • Actuación en la Animación
  • Eféctos Especiales y Dinámicos
  • Edición de Imágenes (Final Cut Studio 2)
  • Sonido. Banda Sonora
  • Composición de Imagen (Shake y Affter Effects)
  • Postproducción de Sonido (Soundtrack)
  • Autoría DVD (DVD Studio Pro)
  • Industria y Mercado. Producción, Distribución y Exhibición

Tercer año:

  • Proyecto Fin de Carrera
  • Prácticas en Empresas

2. Proyecto Fin de Carrera y Prácticas en Empresa

El Proyecto Fin de Carrera PFC es la culminación del trabajo que el alumno desarrolla a lo largo de los programas y ha de constituir el compendio de los conocimientos y experiencias prácticas que se han ido adquiriendo durante los cursos anteriores. Cada alumno debe llevar a cabo la Realización de una Película individual de Animación en 3D de 10 minutos de duración.

Durante seis meses, el alumno prepara la idea, el guión y el store board; crea sus modelos, los fondos, el movimiento y la banda sonora; desarrolla la producción global del proyecto, el proceso creativo, el tratamiento y la ejecución técnica. Todo ello bajo la supervisión de los Profesores-Tutores de prácticas. El proyecto debe ser presentado por el alumno en formato de dossier ante un tribunal de profesores de la Escuela con la participación del resto de compañeros. De la misma manera será defendido por el alumno una vez finalizados todos los procesos ante sus colegas y profesores que realizarán un análisis crítico del mismo.

El alumno dispondrá, para su curriculum, de una copia de las películas y prácticas realizadas, con su nombre y función incluidos en los títulos de crédito.

Una vez finalizado el PFC, el alumno se incorpora a la experiencia laboral de Trabajos en Prácticas en alguna de las múltiples empresas del sector cinematográfico y audiovisual, Productoras de Cine de Animación, Productoras de TV, Productoras de Videojuegos, Agencias de Publicidad, Canales de Televisión, Estudios Creativos de Animación, etc., con las que la Escuela TAI mantiene acuerdos y Convenios de Colaboración.

Durante un período mínimo de tres meses, el alumno se incorpora a la actividad laboral profesional en la empresa seleccionada, siendo este período orientativo y ampliable de común acuerdo entre las partes. Pasado el período de prácticas, el alumno podrá beneficiarse, si la empresa lo considera de interés, de su incorporación laboral contractual

3. Metodología

De octubre a junio, con más de 1.000 horas por curso repartidas entre:

  • Clases lectivas teórico / prácticas de Formación Científica, Técnica, Artística, Histórica, Literaria, etc...
  • Prácticas tutoradas de aplicación y experimentación
  • Prácticas individuales de libre ejercicio
  • Trabajos de campo de resolución colectiva
  • Foros de debate
  • Visitas en la industria para aprender “in situ” con los mejores profesionales
  • Conferencias profesionales y Clases Magistrales
  • Información complementaria
  • Esfuerzo individual del alumno
  • Ejercicios y evaluaciones

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